FMA Beyond Alchemy

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:mors, l'orgoglio
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Nome e Cognome
Ade Avemus

Nome di battaglia
Mors

Età
400-500 circa

Aspetto Fisico
Dall'aspetto un 16enne, capelli blu oltremare, occhi giallo-oro, pelle ambrata. Il suo volto è scarno, se lo osservi in volto le occhiaie sono molto marcate. Gli abiti che arrivano dalla francia di luigi xvi: camicia bianca semi trasparente sbottonata a metà per mettere in risalto la cicatrice a forma d croce, pantaloni di pelle nera e stivali lunghi fino al ginocchio.

Aspetto Psicologico
Instabile: per divertimento arriverebbe ad uccidere il Padre ed i suoi fratelli.
Un pazzo furioso, sarebbe capace di spazzare via la vita sulla terra senza battere ciglio, si crede esista solo per distruggere.

Biografia
Nacque per un esperimento di qualcuno che credeva di aver capito come creare la vita senza errori... Ci andò vicino ma fallì, per rabbia lo gettò in un vulcano ma il piccolo si salvò.
Non ha ricordi di ciò che accadde ed alla ricerca della verità.
Ricorda solo che dopo aver sentito parlare del padre e dei fratelli inizia la ricerca che lo porta a servire il padre che gli promise la memoria oltre che l'anima.
Nonostante la fedeltà assoluta spesso agisce di propria iniziativa. Punta a diventare il braccio destro del padre perchè lo ammira e lo stima ed ha totale fiducia in lui.

Curiosità
Il simbolo degli homunculus è posizionato sul petto intorno alla croce che gli fu marchiata a fuoco dagli alchimisti nel 1402 alle idi di novembre, venne colpito alla testa e legato ad un palo, li gli incisero la coroce per assere purificato ma causò la sua ira e liberatosi in preda all'odio distrusse tutto il quartier generale e uccise i militari all'interno e si cibò delle loro carni.

Soldi
5000 monete

Armi
Una falce d'argento che venne sottratta alla morte e un fioretto sottratto a lady oscar

Livello
zero

PA
20

Tecniche Maestre
Desperado: l'homunculus ha la capacità di oltrepassare i corpi solidi e di fondersi con essi, si muove molto velocemente quando è immerso nella materia, mentre è immerso non può usare altre tecniche. Dopo un turno di durata deve risalire con la testa e dopo un massimo di tre turni devi uscire del tutto per evitare di distruggere il tuo corpo che si legherebbe altrimenti in maniera stabile col terreno.

Alchimie:

LIVELLO BASSO
Solidificazione corporea: l'homunculus solidifica il suo corpo in base al materiale circostante ma perde la capacità di attraversarlo. (durata: 2 turni) COSTO: 2 PA

LIVELLO MEDIO
Chiamata dagli inferi: l'homunculus fonde il suo corpo alla falce il corpo diventa una lama affilata perde la capacità di attraversare i solidi. (durata: 3 turni) COSTO: 3 PA

vendetta da versailles: l'homunculus lancia il fioretto, sparisce nel sottosuolo e tenta di bloccare i piedi dell'avversario facendo così in modo che la spada attraversi il petto dell'avversario COSTO 3 PA

LIVELLO ELEVATO

LIVELLO CRITICO

Votazione Finale: l'omunculus inizia a muoversi tra terreno e muri mandando l'avversario in panico, lui segue il nemico in ogni spostmento e, quando meno se lo apetta cerca di mieterlo con la falce (durata: 5 turni)

Edited by :mors - 22/4/2009, 18:08

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I portatori di gruppo sanguigno O sono pazienti, tolleranti, gentili, generosi, altruisti, di buon cuore e molto protettivi. Hanno la tendenza ad assumere atteggiamenti infantili quali, appunto, una grande energia ed il sorriso a portata di mano. Talvolta possono però essere egocentrici ed un pò egoisti, e hanno un forte senso dell'umorismo. Un "Tipo 0" è anche calmo, paziente, capace di controllare le proprie emozioni, deciso, inflessibile, pieno di fiducia nelle proprie capacità nonostante un'apparenza tranquilla, socievole, estroverso, avventuroso, di larghe vedute, accetta con favore, ha sempre chiari gli obiettivi, ha desideri onesti, conscio delle relazioni di potere, sa cogliere le occasioni, cerca il successo, non gli piace sentirsi subordinato, intraprendente, ottimista, autoritario.


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La pace è una bugia, c'è solamente passione.
Attraverso la passione, io guadagno forza.
Attraverso la forza forza, io guadagno il potere.
Attraverso il potere, io guadagno la vittoria.
Attraverso la vittoria, le mie catene saranno rotte.
La Forza mi libererà.


Gemelli, Maggio 21-Giugno 20, - Irresistibile Gradevole. Il suo amore è unico nella sua classe. Gran ascoltatore. Molto buono in Quello.... Sono amanti, non lottatori, ma ad ogni modo può arrivare a lasciare in modo incosciente. Fidato. Sempre felice. Rumoroso. Parlatore.. Molto Compassionevole. Cerca sempre di arrivare ad una sistemazione. Ha un bel sorriso. Generoso. Forte. E' davvero IRRESISTIBILE.

 
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... sticazzi se c'è da lavorare qui... allora ragazzo, per prima cosa se conti di restare nel mio schieramento (e fatta la cazzata di postare una scheda ci resti) meno k e abbreviazioni varie, sennò ti abbrevio io la vita.
scherzo XD... però sarebbe comunque gradito che ne limitassi il più possibile l'uso, ti dico già che l'exp che guadagni ne potrebbe risentire (almeno, se te la calcolo io)


Fatte le (scherzose) premesse, passiamo ai discorsi seri.

In primis, la scheda l'è un tantinello concisa... ma a quello ci pensiamo dopo. Il primo punto da segnare è la coerenza: se sei un homunculus, non ti ha creato Dio ma gli uomini, e viceversa. È una delle logiche di base. Soprattutto perchè, se sei tanto più vecchio del Padre (anche di quello vecchio, con tutta probabilità), difficilmente ti abbasseristi a lavorare per lui, come si suppone che il tuo PG faccia (ah, dimenticavo, il Padre è il mio PG, butta un'occhio alla sua scheda). Comunque non faccio tanto casino, l'idea è buona e, se mi scrivi un background che spieghi un po' meglio come ha vissuto costui, come ha conosciuto il Padre e come ha deciso di dargli una mano, si può tenere con comodo.

Altra cosa, ben più importante: le techiche. Quella che hai segnato come curiosità in realtà credo dovrebbe essere la tua tecnica maestra, ovvero l'abilità innata che si può eseguire a costo zero e, nel caso degli homunculus, che fa da base a tutte le altre. La tecnica maestra che hai messo (che mi sa hai confuso con la tecnica finale o critica, che è altra roba) potresti metterla tra le tecniche normali, perchè sarebbe uno spreco tenere quella come innata, sarebbe molto (troppo) limitativa per il tuo PG.

Infine, le alchimie. A parte il mio PG, che in quanto Padre non è propriamente un homunculus ma una via di mezzo, gli homunculus non usano alchimie, non sono in grado di eseguirle per loro natura come immagino tu sappia. Ma ciò non significa che non abbiamo tecniche. Anche se di livello 0, hai comunque da scrivere 6 tecniche. Sul numero e le specifiche delle tecniche, rifatti a quanto scritto nel topic sulle schede, e per qualsiasi dubbio chiedi pure, sia in tag che via mp, o anche qui se preferisci. Per farti un'idea di come dovrebbe venir fuori puoi dare una sbirciata alle schede degli altri utenti (nel tuo caso specifico butta un'occhio a quella di Saich, che in quanto unico homunculus in giro ad oggi, potrebbe tornarti utile)

Dato che sono pignolo e rompicoglioni, aggiungo che sarebbe gradita anche una descrizione fisica e psicologica (e magari anche delle armi, ma quella non è strettamente necessaria) un po' più ampia, ma prima occupati delle tecniche e del background, che sono i due punti più importanti.

Per ora è tutto, quando hai fatto avvertimi (sempre col mezzo che preferisci, per me è indifferente).

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amore che vieni, amore che vai.
(Fabrizio De Andrè, Amore Che Vieni, Amore Che Vai, 1966)
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Se anche tu sei stato sveglio fino alle 3:49 AM a studiare la filosofia cristiana di St. Agostino, copia questo nella tua firma

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ehm.... nun aggi capitu 'u cazzu...
oddio, molto ma molto difficile... me diventa scemo...

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Allora, adesso ci siamo finalmente... ma c'è da correggere un po le tecniche.

In primo luogo, il tuo potere si estende solo al tuo pg e alla materia solida inorganica, altrimenti è una copia potenziata della mia abilità, che oltre a non piecermi è anche disequilibrata, dato che da troppo vantaggio al tup pg. oltretutto il poterti muovere veloce nei solidi tutto sommato va bene, ma deve avere dei limiti all'utilizzo, altrimenti ti darebbe un vantaggio esagerato. Su quali possano questi essere, hai la più piena libertà, ti dirò poi se va bene. Ah, anche la tecnica maestra dovrebbe avere un nome... (ora che ci penso impure non l'ha messo... appena lo becco di nuovo rompo le palle anche a lui...)

Poi, passiamo alle tecniche vere e proprie. Allora, la prima va bene, ma un turno di preparazione è ridicolo. Lasciala a durata due senza il turno di preparazione.
Anche la seconda va bene ma devi mettere una durata (tipo tre turni)
CITAZIONE
vendetta da versailles: l'homunculus lancia il fioretto, sparisce nel sottosuolo e blocca i piedi dell'avversario facendo così in modo che la spada attraversi il petto dell'avversario COSTO 3 PA

Ecco, qui cominciano i problemi. Dire nella tecnica che afferri i peidi dell'avversario è autoconclusività (ovvero decidere tu per il tuo avversario, che invece è libero di spostarsi e schivarti o altro), quindi o dici che ci provi ad afferrarlo, oppure cambi tutto. Altra cosuccia, lanciare via la tua arma è un tantinello rischioso, lo dico per te. hai sempre ancora con te la tua falce, ma potrebbe andare persa in uno scontro contro qualcuno delle altre fazioni, all'aperto, in caso di sconfitta. Comunque, liberissimo. Con i miei pg lo faccio spesso personalmente, ma sono anche pazzo io.
CITAZIONE
chiamata di vendetta: l'homunculus fonde il corpo alle armi e al corpo dell'avversario causandogli così ingenti danni (1 turno di preparazione) COSTO 5 PA

No. Semplicemente no. A parte che prima dovresti riuscirci a prendere l'avversario, che muore dalla voglia di farsi ammazzare, nemmeno io posso fondermi ad un altro pg, e sono un alchimista coi controcazzi. men che meno può un homunculus (Wrath nell'anime non conta, aveva un pezo di alchimista nel corpo quindi era più simile al sottoscritto che ad un homunculus)
CITAZIONE
copia materiale: l'homunculus crea una copia identica con i materiali in suo possesso(1 turno di preparazione) e lo può pilotare da un massimo di 100 metri, la copia si dilegua dopo un colpo subito oppure dopo 4 turni. COSTO 5 PA

Anche lei fuori discussione. Questa è una tecnica da alchimista, quale il tuo pg non è. Può fondersi con i materiali (e già non va, come detto, perchè è la stessa mia tecnica...), ma in quanto homunculus NON modellarli.
CITAZIONE
votazione finale: l'omunculus sparisce sotto terra e trascina il corpo nemico con se lasciandone fuori solo il capo, trafigge il petto con il fioretto e sale in superficie. afferra l'avversario per i capelli e lo trascina in alto facendo si ke la spada(bloccata nel terreno) squarci il corpo dell'opponente (2 turni di preparazione)

No. Non puoi, come già detto, agire sul corpo dell'avversario. Non puoi ne fonderti a lui, ne costringerlo a fiondersi col terreno. E poi, difficilmente il tuo avversario te lo lascerebbe fare. E non dirmi che lo trascini giù senza fonderlo col terreno, perchè sarebbe ancora meno fattibile come cosa, funzionerebbe solo nei liquidi.

Con queste correzioni e con l'aggiunta di qualche maiuscola qua e la, magari all'inizio delle frasi, dovrebbe andare bene per le cose importanti. Del resto ce ne occupiamo dopo queste correzioni.

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Ooook, eccoci... dopo vari giorni, due mp e un post.

CITAZIONE
Desperado: l'homunculus ha la capacità di oltrepassare i corpi solidi e di fondersi con essi, si muove molto velocemente quando è immerso nella materia, mentre è immerso non può usare altre tecniche. Inoltre non può rimanerne immerso per più di 5 turni e deve avere una pausa (tra un'immersione e l'altra) di almeno 10 turni.

Allore, 5 turni di durata per la tecnica maestra è troppo, anzi contando che nei solidi ti muovi veloce direi che un turno di durata e poi risalire almeno con la testa basterebbe, e dopo un massimo di tre turni devi uscire del tutto per evitare di distruggere il tuo corpo che si legherebbe altrimenti in maniera stabile col terreno (nel qual caso sarebbe il tuo capo, vale a dire il sottoscritto, a doverti levare d'impiccio)

A pensarci bene le due prime tecniche non andrebbero daccordo con la logica, ma sul come possano funzionare ci penserò poi, lascia stare tutto com'è.

CITAZIONE
chiamata di vendetta: l'homunculus si lancia in una carica spericolata contro l'avversario, sparisce nel sottosuolo, cerca di apparire davanti ad esso per mieterlo con la falce (durata: 4 turni) COSTO 5 PA

Come fa una tecnica del genere a durare 4 turni? Al massimo potrebbe essere istantanea (e contando com'è, sarebbe al massimo una media, è un colpo normale eseguito in maniera da confondere l'avversario) quindi o la declassi o la cambi. Io consiglierei la seconda e metterei una tecnica un po' più forte.

CITAZIONE
copia materiale: l'homunculus crea una copia identica con i materiali in suo possesso(1 turno di preparazione) e lo può pilotare da un massimo di 100 metri, la copia si dilegua dopo un colpo subito oppure dopo 4 turni. COSTO 5 PA

Lei continua a non andare bene, a meno che non mi spieghi come si colleghi al tuo potere la creazione di qualcosa, non essendo tu in grado di eseguire alchimie. Con il tuo potere è praticametne impossibile creare cloni. Da cambiare del tutto.

CITAZIONE
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Lei invece è ottima, ma ricordati che una tecnica del genere sarà impegnativa da usare. In più ricordati di quanto detto per la tecnica maestra, è su quella che si basa tutto.
scommetto che ti stai chiedendo perchè non hai fatto un'alchimista o un'ishibariano che era più semplice XD

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